指令學習範例二- Polygon建模-片狀建模

完成圖,  (這個臉...好像餐盤)


1: Front view 繪製平面
     Command Panels  ->  Create  ->  Shape   -> Line畫線工具
    Initial Type與 Drag Type  改為"Corner"(轉角)
     點擊滑鼠畫出一個封閉的四邊型。


2:右鍵 -> Convert to  ->  Convert to Editable Poly轉化成四邊型Polygon平面。

3 : 增加編輯點
    Edit Polygon   ->  Edge   ->  點選上下平行的兩條線段(Ctrl可複選)
  被點選到的線段會成紅色顯示。

                Edit Edges ->  Connect  -> 產生對話框
                Segment:是指要連結的線段數量。
                Pinch:是指線段間的距離     (Segment 2以上時)。
               Side:是指線段分佈的位置(靠哪邊)。
  得到一條可編輯,且連結上下兩線段的連接線


        點選縱向的3條平行線段,並且一樣的執行Connect連結指令。


水平, 垂直各增加一條編輯線

4. 移動點, 拉出8角圖形
      select and Move  ->
      Editable Poly  -> vertex

5. 同樣方法, 將中心點, 移動不同軸向,  平面凸起(鼻子)

6. 眼睛與嘴巴凹槽
   Edit Polygons  ->   Bevel Type(倒角型態):
  Group:如果選取多數的面,則將它視為一體作倒角。
  LocalNomal:一每個面的法線方向作倒角的長出。
  By Polygon:以面為單位,各自長出。
  Height:倒角長出高度。
  Outline Amount:倒角厚度。


7. 相同的方式做另一邊。


8.嘴巴位置- 同時選了2個面後執行Bevel指令

9. 做凹陷的部份 (選取執行 Belvel 四個面)
     Extrude 擠出
     Group:若為多數面複選,則視為一體作 Extrude擠出
     Local Normal:Extrude時以面的法向量方向長出
    By Polygon:以每一個面為單位各自擠出
    Extrusion Height:擠出高度 (負值為凹陷)


 
 10. 最後做平滑細緻化的處理,
       Modify list 的下拉選單 -> Mesh Smooth
       (Mesh Smooth網格平滑工具的原理是將面數增加,來得到細緻化的效果)
   



































沒有留言:

張貼留言

Pages