![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE9oRxocIkCaGYK0NExCt79UDObrd5vH6ZNjNDpl0bqku3uqAs970bgkeyRzp808A5Sby92jYX_kyfPMsqjNQMc9nkwA3gOmA7XQExVhjGKTDC48v7HAlxqubjLR7Jfvuq905VjW76cEw/s1600/13.jpg)
1: Front view 繪製平面
Command Panels -> Create -> Shape -> Line畫線工具
Initial Type與 Drag Type 改為"Corner"(轉角)
點擊滑鼠畫出一個封閉的四邊型。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Z1zf7LPQzYoZOEI7txhWOE2h7QewV23LfueV8PmOh8kC8o9Zq567ydnV6EJy46X_V5xvSKjNAFmLGJ4QXiuZlAIzpEDFOdcEoN__a_pVBsENd7QccsNAHOwgxjvp5MUBmTwxLj7Cz6k/s1600/01.jpg)
2:右鍵 -> Convert to -> Convert to Editable Poly轉化成四邊型Polygon平面。
3 : 增加編輯點
Edit Polygon -> Edge -> 點選上下平行的兩條線段(Ctrl可複選)
被點選到的線段會成紅色顯示。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXVWpcgb2Q6PLBFvB_RMnoKDhg5sEPG_sAMZXuYdksM7sbkwnbz3l8QITSwoPtYv5LOb3Ll2PuZQufBw-8VSFvCF0rCk1JfXnIrCXCmJ0MNF3_1HUTjYuLBDRcFMb8o80FMOiRxLekMzI/s1600/02.jpg)
Edit Edges -> Connect -> 產生對話框
Segment:是指要連結的線段數量。
Pinch:是指線段間的距離 (Segment 2以上時)。
Side:是指線段分佈的位置(靠哪邊)。
得到一條可編輯,且連結上下兩線段的連接線
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGuPl3Tizuj-i-cJwAULkDkGhjFCij_1zKGlT0QtwV2dj3EDqxdnZY03_V71DrGSVEjEC6CdP0t2ir_alDgmtgoi_0JOYN5mDFHADKis419DaupNw45bKCKT_uURQoExpdbIIG3GiCSs/s1600/03.jpg)
點選縱向的3條平行線段,並且一樣的執行Connect連結指令。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhIyYN5IoJrB7eNvJdjnYM8RAkYybpfbWzlDMYnZuXihhk8kxFe-dW6kMY3EmzOjmTVbL975K941A_YtBzOQETOwrQwJ8PdXDsPilMemGNEYaqCsV_iA6eBSmX7ahJp13MGqxjbXRCH34/s1600/04.jpg)
水平, 垂直各增加一條編輯線
4. 移動點, 拉出8角圖形
select and Move ->
Editable Poly -> vertex
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Furn63fmWUnPtGz5pbx496g_M_85eEMQlpqGPYgPnimNfUcTkjYSF8aIPa3ACuaJ11A3RjrAbxgT-gUIqgw0yKG_5OUP7z6AromLnCNqgWeYCYezOosKQmuDiC9jRKkjPGPkFnjzJS4/s1600/06.jpg)
6. 眼睛與嘴巴凹槽
Edit Polygons -> Bevel Type(倒角型態):
Group:如果選取多數的面,則將它視為一體作倒角。
LocalNomal:一每個面的法線方向作倒角的長出。
By Polygon:以面為單位,各自長出。
Height:倒角長出高度。
Outline Amount:倒角厚度。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiChNuc1RZupgQmUj48uv9rq0at_uuZRLkkd2-ufr2WhFgY5S6JxHxPLJAUCX4aWDjdQCEdaQSGN7HRF0aYM1S-QgSmfz3hbyYmHYEeUkCjx9TLnDroVWAVzOHQwoacJY54SbTryoJ3jI/s1600/08.jpg)
7. 相同的方式做另一邊。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9xLPDVjgoLvaiJBwmh7kGjawK7YjPg_NlpTb9iJoCzRyH_1-hLdxu-5IzE1XOoPdOXrjLWIfdyCKRP1Kr75Xka6TDNP3ziqZTqSDKrUHE9G4611QsmcY0dkJKAqPQSwbsGuyk9C51cCI/s1600/09.jpg)
8.嘴巴位置- 同時選了2個面後執行Bevel指令
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEaLSuAvuB6s8Hb8R9GLVNXaDDT8dR9BfPZRX613eUUIjMQ002wEFnVSZNj1A_ERX0yhjOybJjsMv_8nFdaspjhFrqY0ZYEcy8IX0vr6qYKjKE2Sq0GXC1wimgD6JTUo5FHmR2UGko68/s1600/10.jpg)
9. 做凹陷的部份 (選取執行 Belvel 四個面)
Extrude 擠出
Group:若為多數面複選,則視為一體作 Extrude擠出
Local Normal:Extrude時以面的法向量方向長出
By Polygon:以每一個面為單位各自擠出
Extrusion Height:擠出高度 (負值為凹陷)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrDt6N76EcYxw9FR7zQ0pJSFEoh4E5kmrQWAL4waYujScgPiKoHu-3qGF2ibLjHZb83djdPsuOWNKbuhy_LquEGWCy0uYsqBbWcBtigLBTBlkxufjFmy_26nNFn2vjWLu1JPYhgzg6mLo/s1600/11.jpg)
10. 最後做平滑細緻化的處理,
Modify list 的下拉選單 -> Mesh Smooth
(Mesh Smooth網格平滑工具的原理是將面數增加,來得到細緻化的效果)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinDsEln3Qq_azCMI6yVJVAC2RLPkIVCU0MD6h8837MjOmsyCnG3RUDq37HTI7tiM2L7iY7lQFz88MhPlk7ePheuB9Wxn1Bt0L6DCkSmaQHi9Q_LWioGYlN3nEUCS6RfNthjdKf1qwlIeY/s400/12.jpg)
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