
1: Front view 繪製平面
Command Panels -> Create -> Shape -> Line畫線工具
Initial Type與 Drag Type 改為"Corner"(轉角)
點擊滑鼠畫出一個封閉的四邊型。

2:右鍵 -> Convert to -> Convert to Editable Poly轉化成四邊型Polygon平面。
3 : 增加編輯點
Edit Polygon -> Edge -> 點選上下平行的兩條線段(Ctrl可複選)
被點選到的線段會成紅色顯示。

Edit Edges -> Connect -> 產生對話框
Segment:是指要連結的線段數量。
Pinch:是指線段間的距離 (Segment 2以上時)。
Side:是指線段分佈的位置(靠哪邊)。
得到一條可編輯,且連結上下兩線段的連接線

點選縱向的3條平行線段,並且一樣的執行Connect連結指令。

水平, 垂直各增加一條編輯線
4. 移動點, 拉出8角圖形
select and Move ->
Editable Poly -> vertex

6. 眼睛與嘴巴凹槽
Edit Polygons -> Bevel Type(倒角型態):
Group:如果選取多數的面,則將它視為一體作倒角。
LocalNomal:一每個面的法線方向作倒角的長出。
By Polygon:以面為單位,各自長出。
Height:倒角長出高度。
Outline Amount:倒角厚度。

7. 相同的方式做另一邊。

8.嘴巴位置- 同時選了2個面後執行Bevel指令

9. 做凹陷的部份 (選取執行 Belvel 四個面)
Extrude 擠出
Group:若為多數面複選,則視為一體作 Extrude擠出
Local Normal:Extrude時以面的法向量方向長出
By Polygon:以每一個面為單位各自擠出
Extrusion Height:擠出高度 (負值為凹陷)

10. 最後做平滑細緻化的處理,
Modify list 的下拉選單 -> Mesh Smooth
(Mesh Smooth網格平滑工具的原理是將面數增加,來得到細緻化的效果)

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