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1. Create -> Plane
Front(正視圖)拖拉出一平面
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2. 滑鼠右鍵快捷指令 -> Convert to Editable Poly轉化成為可編輯的多邊形。
3. 執行Cut切割指令,
選取物件,在右方Modify -> Editable Poly -> Edge -> Cut
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Cut執行時,會自動Snap(吸附鎖定)要切割的Edge線段,, 完成時按右鍵, 結束cut 動作 。
結束Cut切割指令,再按一次 cut 才能真正離開 cut 指令。
4. 移動點讓平面成波浪狀
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接下來就是移動工具修正點的位置,因為我們須做出凹陷的效果,所以針對切割框中的點做向內的移動,如圖:

選取後, 延著Y軸做移動。

Mesh Smooth(網格平滑指令)- 平面做出凹凸不平的面。
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