1 : create -> Box 場景裡建立一長方體。 增加可編輯線段 2 : 滑鼠右鍵點擊, 執行Convert to Editable Poly 轉化成可編輯多邊形。 3 : edit -> vertex 修改為腳掌外形 腳掌形狀(下壓) 縮短後跟長 調整腳掌寬度 後跟角度 edge -> cut 增加編輯線 connect 增加編輯線 從 Top view 調整形狀 調整細微角度 最後 meshsmooth
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