腳掌

1  : create   -> Box  場景裡建立一長方體。
   增加可編輯線段


2  : 滑鼠右鍵點擊, 執行Convert to Editable Poly 轉化成可編輯多邊形。
3  : edit -> vertex 修改為腳掌外形 


腳掌形狀(下壓)

縮短後跟長

調整腳掌寬度

後跟角度



edge -> cut 增加編輯線

connect 增加編輯線

從 Top view 調整形狀
 調整細微角度
最後 meshsmooth

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