透明的角膜、中間部份為虹膜、再來是眼球主體
眼球的部份最主要是由貼圖與材質來營造,
現在來製作基本模型。
1:TOP view (上視圖)建立一球體
2:將球體以滑鼠右鍵的快捷指令->Convert to Editable Poly(轉化成可編輯的多邊形)。
3:Editable Poly -> edge(選項),並選取虹膜部分將會用到的範圍。
(Left view 很容易的框選到所需的面)
4:角膜部份, 從球體中獨立出來
edge -> Edit Geometry -> Detach分開指令。
Detach -> Detach as",命名 object001。
將兩個物件做不同顏色的區分。
5 :複製出虹膜所需的物件。
選取角膜部份 -> Edit -> Clone複製指令
Copy拷貝模式,複製後物件可暫時移動到前方。
6:凹陷的虹膜效果製作
點選object002 -> hi水rachy -> Pivot -> Affect Pivot Only (編輯軸心)
center to object (軸心移至選取物件中心)
選取虹膜模型(object002) -> Mirror工具。
鏡射完成,讓虹膜跟眼球交界重合,
1:現在調整二個不同材質的質感參數,並賦予眼球模型材質:
material edit -> 選取空白材質球 -> eye1 (名稱設定) -> diffuse (白色)
Specular level : 108
Glossiness: 59
完成設定後, 選取眼球 -> Assign material to selection (眼球設定為 eye1)
點擊 Show end result 可顯示材質球結果
diffuse color -> 水藍
Specular level :. glossiness: -> 先調整和 eye1 相近
先增加background(背景) -> 將opacity : 35%
再做highlight修正, 讓透明質感更出色
Specular level :173 glossiness: 53
最後 點擊Maps (增加反射效果)
Reflection -> none
新面板中選取 Raytrace (光線追踪反射貼圖-依光線做真實的光線反射)
將 reflection -> 50% (讓結果接近自然狀況)
eye2 設定給 - object001(角膜)
現在先關閉 Material Edit, 處理虹膜了
選取虹膜
tools -> isolate selection
因為原物件為mirror 產品, 首先將面出現在背面,
要把面轉向
Modifier list -> normal
選取新的材質球, 名稱設定為 eye3
diffuse color -> 灰(略深)
Specular level :136 glossiness: -> 44 (設定與材質球1類似的highlight)
maps -> diffuse -> bitmap (出現材質庫 -> 載入虹膜圖片)
eye3 -> 選取 object002 -> assign material to selection
但object002 仍未能顯示貼圖, 點擊 show shaded material in viewport
貼圖的位置, 大小沒有符會虹膜
Modifier List -> UVW Map (橘色框內, 為貼圖位置)
點選Gizmo 橘框變為可調整的黃框
正UVW Map投影貼圖的平面投影框線Gizmo,
將眼珠子的圖形對準虹膜框線 ,眼球貼圖完成。
關閉 isolate
角膜移到正確位置
完成簡單眼球製作了
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