耳朵繪製

耳部的Polygon製作流程

1. Line線條繪製工具畫出如下面的線框(Line的繪圖模式設為Corner轉角)。
   line 繪 y形,

  再沿著y 形圍一圈
  

進入modifier 以vertex 做形狀修正
 

2:將兩個polygon attach 為一個
     並用滑鼠右鍵快捷指令將線框轉成可編輯的
     Poylgon(Convert to Editable Poly)。
 

F3,F4 開啟線框填色
增加網格線 -> 選取vertex -> connect
切割時, 儘量保持四邊多邊形排列起來的造形。


3. 調整耳朵的立體感
   耳朵外緣上方較凸出,

   Y形上方, 為相近高度


4.  兩物件相連處 weld
   a. 增加可編輯點 (connect)

   b. 也可以用, cut來增加

 
Weld 相近點焊起來


完成圖


5:將耳朵的曲度先調整出來(移動工具調整點位置。

 
6:耳朵縫隙中的面補齊
     polygon -> create        補上 6 個面 (完成後要記很取消create)


7. 進一步立體造型
    a. 選取原有輪廓的面(y與9),執行Extrude


    b. 外部輪廓的面(9),再執行Extrude


 
8. 增加Mesh Smooth


9. 回到 editable poly ->  點擊 show end result on
  vertex 編修調整

耳朵的模型可說大致上完成了。

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