基礎範例-足球

清楚又明瞭的教學

Create -> geometry -> Extended Primitives -> hedra(多面體)
命名為 football001



P:0.38     Radius: 25.0cm


Modifiers -> Mesh Editing -> Edit Mesh


polygon  ->  選取所有的面 -> Explode -> 重新命名 ball


此時所有的面皆為可編輯物件

 選取所有的面 -> 增加網格平滑修改器
Modifiers ->Subdivision Surfaces -> MeshSmooth


增加球形化修改器
可見到修改成球形狀態


完成後狀態


若關掉 MeshSmooth, Sphrify 是沒有作用的


保持選取狀態
Modifiers List -> Edit Poly


Edit Poly -> Polygon -> 選取所有的面 -> Bevel ->  0.4cm -> -0.15cm ->local Normals


(退出polygon 編輯)

再一次網格平滑修改器 ->
Modifiers ->Subdivision Surfaces -> MeshSmooth


 變平滑了, 但空隙大
選取所有的面 -> Subdivision Method : Quad output


選取所有物件
右鍵 -> convert to -> convert to Editable Poly
每個物件都只有 Editable Poly


select by name -> football001
 

 attach 所有物件

設置材質id
選取所有 element 設定 id=1

小五邊形設為 id=2

最後設定 id 1 白色, 2為黑色就完成了。



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