功能區分為功能表、主工具列(Main Tools)、共用面板(Command Plane)、視埠顯示、動畫控制面板、視埠導覽器。
『Application Button(Max Button)』-上排有快速啟動區,可以將常用工具放置在此處,並利用功能表進行編輯(Edit)、工具(Tools)、群組(Group)、查看(Views)、建立(Create)、修改器(modifiers)、動畫(Animation)、渲染(Rendering)、設定(Customize)…等功能操作。
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主工具列(Main Tools)
提供操作工具,包含:連結、選取、形變工具、鎖定、名稱定義、動畫面板,材質編輯器、渲染…等功能,後面將對這些常用功能加以說明。
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石墨面板(Graphite Modeling Tools)
提供Polygon的相關操作,針對物件的點、線、面進行操作。
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共用面板(Command Panel)
共用面板提供建立(Create)、修改(Modify)、繼承(Hierarchy)、動作(Motion)、顯示(Display)、工具(Utilities)…等面板。
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動畫控制面板
提供時間軸、動畫設置面板、動畫控制器、動畫撥放器…等。
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視埠導覽器
視埠導覽器可用來控制整個視埠的移動、縮放、物件快速顯示
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『Customize→Preferences』進行環境的設定。
General:利用一般環境可設定還原步驟的次數、使用真實紋理貼圖大小…等。
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Files : 可設定自動存檔的數量與時間,也可以設定備份檔案的名稱。
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Viewports:切換不同的顯示驅動與顯示相關設定。會影響效能, 製作時不用太高階。
(要重新開啟 3dsMax 才會生效)
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3ds Max預設為四個視埠,Top Viewport、Front Viewport、Left Viewport、透視視埠(Perspective Viewport)
除了Perspective Viewport為三個維度的檢視外,其他的視埠提供二個維度檢視。
Zoom: 針對單一視埠放大或縮小,拖曳滑鼠左鍵方式操作,往上將視埠放大,往下則縮小。
Zoom All: 對所有視埠放大或縮小。
Zoom Extents: 單一作用中視埠,顯示所有物件。
Zoom Extents Selected: 針對單一作用中視埠,顯示選取的物件。
Zoom Extents All: 在所有視埠顯示所有物件。
Zoom Extents All Selected: 在所有視埠中顯示選取的物件。
Field-of-View: Perspective視埠中, 拖曳滑鼠可改變視角的大小。
Zoom Region: 放大使用者框選的矩形區域。
Pan View: 滑鼠拖曳移動顯示的區域。
Walk Through: 主要用於動畫製作。
Orbit: 以視埠中心為中心,旋轉顯示區域。
Orbit Selected: 以選取物件中心為中心,旋轉顯示區域。
Orbit SubObject; 以選取子物件中心為中心,旋轉顯示區域。
Maximize Viewport Toggle: 將作用中視埠最大化或還原為分割視埠。
若要設定視埠的數量,可使用『Views→Viewport Configuration』,切換至『Layout』標籤面板,選取其中一種佈局樣式,點擊『OK』按鈕。
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視埠左上角提供不同的視埠設定與切換功能,
[+]: 視埠設置
[Perspective]: 視埠顯示
[Smooth+Highlights]: 視埠成像方式。
Restore Viewport(Maximize Viewport):可達到切換單一與還原多個視埠。
Active Viewport:設為主要顯示。
Disable Viewport:不同步顯示。
ShowGrids:可顯示或隱藏格線。g 切換
ViewCube:可設定視埠中右上角的ViewCube工具。
SteeringWheels:可設定視埠中操作視埠顯示的SteeringWheels工具。
xView選項:設定視埠特殊顯示選項。
Create Preview:建立相關預覽效果。
Viewport Configuration:視埠設定。
『ViewCube』快速控制視埠旋轉,切換至Top、Front、Left、Perspective…
選擇 頂點, segment ..右鍵
『SteeringWheels』工具則提供視埠的瀏覽功能,包含:ZOOM、ORBIT、PAN、REWIND等功能。
視埠顯示([Perspective]):視埠顯示可設定不同角度與預覽顯示的方式,
例如:Cameras、Light、Perspective、Top、Front、Left…等視埠。
視埠成像方式([Smooth+Highlights])
Smooth+HighLights :顯示平滑與高光效果,Perspective Viewport的預設值。
Edged Faces: 啟動邊線顯示,方便查看物件佈線方式
Wireframe: 顯示物件的線段,用來了解物件的佈線方式。
Lighting and Shadows: 切換顯示場景燈光或預設光源,與設置陰影的呈現方式等。
Viewport Background: 可設定視埠的背景。
"7" 顯示視窗含有的線, 頂點..的數量
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選取:
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1. 篩選器,
2. select object
3. select by name
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4. circluar select region
5. window/crossing
群組
Group ->Group 出現群組對話框時,輸入群組名稱。
若要解除群組物件時,則可以利用『Group→Ungroup』物件會維持全部選取狀態,等待使用者後續的操作。
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Group→Open : 先將物件暫時解散群組,該群組物件出現粉紅色的外框;當物件修改完畢,再選取該群組中任意物件,選擇『Group→Close』將該群組關閉,就會回復到原有的群組狀態。
群組結合與分離
物件群組後也可以利用『Attach』將物件結合到選取的群組中;方法是先選取要加入群組的物件,再選擇『Group→Attach』,接著在群組物件上點一下。
『Detach』可將物件從群組中脫離;方法為先選取已經開啟的群組物件,選取要分離的其中一個物件,再選取『Group→Detach』執行分離的指令。
『Edit→Clone』,可在原地複製一個與原物件完全相同的物件;
複製時可以給與物件新的名稱,點擊『OK』按鈕完成複製動作。
接著利用移動工具將複製出的物件移出原有位置,並加以利用。
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Copy :複製的物件為獨立物件。
Instance: 和原來物件關聯性修改。
Reference : 主要物件控制複製出來的物件,可以額外增加修改器。
移動複製:
1. 按住Shift鍵,
2. select and move
3. 對話框後放開鍵盤,再由其中選擇複製類型與複製數量(Number of Copies),點撃『OK』按鈕完成物件複製。
陣列複製
當需要大量而且有效率的複製時,還有一種方法就是利用『Tools→Array』指令。
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Array Transformation:Screen Coordinates:利用形變設定物件位置、角度與大小。
Incremental:設定每一個複製物件之間的形變分量。
Totals:設定所有複製物件之間的形變總量。
Type of Object:複製型態。
Array Dimensions:複製的陣列維度。
Total in Array:陣列物件的數量。
Preview:啟動陣列預覽效果。
Display as Box:複製出的物件以Box形式呈現。
鎖定按鈕
Snaps Toggle:鎖點設定。
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Angle Snaps Toggle:鎖角度設定。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNWTKV_16VAX9FE5JnOJ4hVR3E1ITalBWPLXK39cSRHoc7e1YIxOsTDccOQS48s0dF44ql0oNIaS96iNVd0cDv9wygZMzXPG4bfTNorMBKulqvz3w-ETZDJEdhaWrGhoxFQKcBanshnI/s1600/22.jpg)
鎖定後, 再以 select and rotate
Percent Snaps Toggle:鎖定百分比設定。
Spinner Snaps Toggle:鎖定微調按鈕設定。
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鎖定軸向
執行鎖定時,可針對不同需求進行鎖定,3ds Max中提供2D、2.5D、3D等鎖定方法,使用者必須依需求設定不同鎖定方式。
鎖點設定
在鎖定的按鈕上,按下滑鼠右鍵,可開啟『Grid and Snap Settings』設定對話框;切換至『Snaps』標籤,此時可勾選要啟動的鎖定選項。
建議啟動的幾種鎖點方式:
Grid Points:格點鎖定。
Pivot:軸心鎖定。
Perpendicular:垂直鎖定。
Vertex:鎖點鎖定。
鎖角度設定
切換至『Options』標籤,設定『Angle』旋轉鎖定角度,完成後關閉對話框。
快速鍵:
alt + "w" 多視埠/單視埠切換
"z" - 可將選取物件, 置於視埠中央
"q" - select object 連續按, 可切換不同選取法
"s" - 鎖點
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