
1. Line線條繪製工具畫出如下面的線框(Line的繪圖模式設為Corner轉角)。
line 繪 y形,

再沿著y 形圍一圈

進入modifier 以vertex 做形狀修正

2:將兩個polygon attach 為一個
並用滑鼠右鍵快捷指令將線框轉成可編輯的
Poylgon(Convert to Editable Poly)。

F3,F4 開啟線框填色
增加網格線 -> 選取vertex -> connect
切割時, 儘量保持四邊多邊形排列起來的造形。

3. 調整耳朵的立體感
耳朵外緣上方較凸出,

Y形上方, 為相近高度

4. 兩物件相連處 weld
a. 增加可編輯點 (connect)

b. 也可以用, cut來增加

Weld 相近點焊起來

完成圖

5:將耳朵的曲度先調整出來(移動工具調整點位置。

6:耳朵縫隙中的面補齊
polygon -> create 補上 6 個面 (完成後要記很取消create)

7. 進一步立體造型
a. 選取原有輪廓的面(y與9),執行Extrude

b. 外部輪廓的面(9),再執行Extrude

8. 增加Mesh Smooth

9. 回到 editable poly -> 點擊 show end result on
vertex 編修調整

耳朵的模型可說大致上完成了。

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